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Il primo fantagioco del calcio LIVE

FanLive Soccer è un nuovo gioco di simulazione che ti permette di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione delle giornate del campionato italiano di calcio di Serie A e di Serie B.

Con FanLive Soccer potrai diventare allenatore, presidente e manager di una squadra o, per meglio dire, di una Fantasquadra.

Scopo del gioco è quello di vincere una delle diverse Cup (Training Cup, FantaDahlia etc.), totalizzando il maggior numero di punti tra tutte le squadre iscritte.

Giocare a FanLive Soccer è facile, divertente e immediato.

La più grande novità è infatti che non dovrai più aspettare il lunedì mattina per conoscere il risultato ottenuto dalla tua Fantasquadra. I punteggi saranno calcolati al termine delle partite del campionato di serie A e B attraverso un sistema basato su dati numerici, in modo trasparente e oggettivo.

Potrai ricevere aggiornamenti sull'andamento delle partite, intervenire in tempo reale sulle formazioni, interagire direttamente con i tuoi avversari on-line attraverso gli speciali tool di comunicazione, esprimere i tuoi commenti e scatenare discussioni dopo-gara negli spazi riservati ai tifosi.

Sono solo alcune delle grandi novità di FanLive Soccer, il primo fantagioco del calcio Live.

Regolamento

1. Partecipazione: Cup

Partecipare a FanLive Soccer è molto semplice. Puoi farlo in più modi e con più Fantasquadre. Completando l'iscrizione ad una Cup riceverai subito una squadra di default.

Al termine di ogni giornata del campionato di Serie A e B, i tuoi giocatori riceveranno dei punti calcolati sulla base delle loro prestazioni. Il totale delle prestazioni dei tuoi giocatori scesi in campo sarà il punteggio della tua squadra. Nel caso i giocatori schierati come titolari non scendano in campo verranno sostituiti automaticamente con il primo giocatore in panchina dello stesso ruolo.

Al termine del campionato di serie A e di serie B si chiuderanno anche leTraininge la Fantasquadra che avrà ottenuto il maggior numero di punti sarà la vincitrice.

1.a Training

Nel torneo Training le Fantasquadre otterranno un punteggio in base alle prestazioni fornite dai calciatori selezionati dai Fantallenatori nelle partite del campionato di Serie A. Le giornate del torneo Training corrisponderanno a quelle del campionato di Serie A. La classifica di ogni Fantasquadra sarà determinata dalla somma dei punteggi ottenuti al termine di ogni partita del campionato di serie A.

1.d Sfide

Le sfide sono la modalità di gioco che ti permette di affrontare un altro Fantallenatore in uno scontro diretto basato sui risultati di una singola partita.

Al termine di ogni partita i punteggi ottenuti verranno convertiti in "GOAL VIRTUALI" secondo la Tabella di Conversione (vd. punto 9.) determinando così i risultati degli scontri diretti.

In base al risultato delle sfide otterrai un punteggio (descritto nella tabella "PUNTI SFIDE" che ti permetterà di salire nel ranking della classifica speciale delle sfide.

2. Classifiche

Le Fantasquadre concorrono alla classifica dei tornei Cup attraverso il punteggio costituito dalla somma dei punteggi corrispondenti alle prestazioni ottenute nelle partite del campionato di Serie A dai calciatori scelti e schierati tra titolari e riserve da ogni Fantallenatore (vd. punto 8.).

Al termine di ogni giornata del campionato di serie A e B, ogni Fantasquadra otterrà un punteggio, vincerà il torneo la Fantasquadra che al termine della Cup avrà ottenuto il maggior numero di punti.

Nel caso di Fantasquadre a pari punti al termine diTraining, la classifica sarà determinata in base ai seguenti valori attuali, calcolati cioè al termine del torneo, in ordine successivo: migliore differenza reti (la differenza tra la somma dei goal segnati meno la somma dei goal subiti da tutti i calciatori facenti parte della Fantasquadra al termine del torneo), maggior numero di goal segnati (da tutti i calciatori facenti parte della Fantasquadra al termine del torneo), maggior valore della Fantasquadra in Fantamilioni (la somma dei valori di Fantamercato di tutti i calciatori facenti parte della Fantasquadra al termine del torneo).

3. Iscrizione e composizione Fantasquadre

Per partecipare ad una Cup devi costituire una Fantasquadra acquistando a tua scelta i calciatori fra tutti quelli facenti parti delle rose ufficiali delle squadre iscritte al campionato di serie A. Hai a disposizione 1.200 milioni di FantaEuro per la serie A e 900 milioni di FantaEuro per la serie B (virtuali! Non pensare di diventare milionario grazie a FanLive Soccer!) per acquistare una rosa composta al massimo da 24 calciatori: 3 portieri, 7 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti.

Non è consentito superare il numero massimo di calciatori previsti in totale né per singolo ruolo. Non è consentito iscrivere una Fantasquadra composta da meno di 15 calciatori. E' consentito l'acquisto di un numero illimitato di calciatori stranieri, senza distinzione tra comunitari ed extra-comunitari.

Una volta che avrai scelto e introdotto il nome della tua nuova Fantasquadra, il sistema, per farti risparmiare tempo, creerà la formazione pre-assegnandoti automaticamente una lista di calciatori il cui valore è al minimo di mercato. A partire da questo punto potrai intervenire sulla rosa della tua Fantasquadra, cambiare i calciatori (a tua discrezione, quanti ne vorrai) vendendo quelli pre-assegnati e acquistandone altri.

Potrai creare la tua Fantasquadra sino a 30 minuti prima dell'inizio di ogni giornata del campionato di serie A e di serie B(o del primo anticipo della giornata). Non ridurti all'ultimo minuto, altrimenti rischi che la tua Fantasquadra perda il turno e inizi a giocare dalla giornata successiva!

4. Fantamercato dinamico

Il Fantamercato di FanLive Soccer è dinamico. Il valore dei calciatori varia cioè in base ad alcuni fattori determinanti fra i quali la media Fantavoto, i minuti giocati, la sua presenza ed la domanda/richiesta del mercato. Dovrai essere bravo non solo a valutare i calciatori in base al loro rendimento attuale, ma anche prevedendo il loro potenziale futuro.

Ti consigliamo di seguire regolarmente il Fantamercato della tua Fantasquadra in modo da comprare e vendere i calciatori al prezzo più conveniente. Ti potresti ritrovare con dei "brocchi" in rosa e senza un centesimo in tasca per modificare la rosa.

Prima di ogni giornata, rispettando il termine ultimo di 30 minuti dall'inizio della corrispondente giornata del campionato di Serie A, potrai effettuare operazioni di mercato. Potrai cambiare la tua Fantasquadra in qualsiasi momento della stagione operando sul Fantamercato per sostituire i calciatori, vendendoli e acquistandone altri. Ogni operazione dovrà rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della Fantasquadra: per ogni calciatore venduto dovrai acquistarne un altro dello stesso ruolo, senza andare in passivo con i crediti a disposizione. Non vi è un limite al numero di operazioni.

Ti ricordiamo che se effettuerai modifiche posteriori al limite di 30 minuti dall'inizio della giornata del campionato di Serie A, le stesse saranno valide per la successiva giornata di FanLive Soccer.

5. Gestione Fantasquadra

All'iscrizione dovrai scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti: 3/4/3, 3/5/2, 4/5/1, 4/4/2, 4/3/3, 5/4/1, 5/3/2 (difensori/centrocampisti/attaccanti). Il sistema non accetta moduli diversi. A questo punto dovrai comporre la tua Fantasquadra schierando gli 11 titolari secondo il modulo scelto, aggiungendo le riserve per completare la rosa con un minimo di 15 calciatori fino a un massimo di 24.

L'ordine che avrai dato alle riserve per ruolo, partendo dal portiere, sarà mantenuto dal sistema per le sostituzioni automatiche (3 per ogni fantagiornata) dei calciatori non disponibili, infortunati o squalificati. Prima di ogni giornata, entro 30 minuti dall'inizio della corrispondente giornata di campionato di serie A o di serie B, potrai cambiare formazione e modulo di gioco, effettuare operazioni di mercato e sostituzioni all'interno della tua rosa. Nel caso in cui non verranno comunicate sostituzioni, il sistema provvederà a schierare la stessa formazione della giornata precedente. Modifiche posteriori al suddetto limite saranno valide a partire dalla successiva giornata del torneo.

Nel definire la formazione della tua Fantasquadra, dovrai nominare un Capitano. Se non verrà indicato un Capitano il sistema sceglierà, tra i calciatori scesi in campo, quello che al termine della partita sarà risultato il peggiore tra i calciatori della Fantasquadra.

Le formazioni dovranno essere comunicate dai Fantallenatori tramite il sito, rispettando il termine di 30 minuti prima dell'inizio della giornata del campionato di serie A o di serie B.

5.a Sospensione delle operazioni

La creazione di nuove Fantasquadre, l'iscrizione alle Cup e la gestione delle Fantasquadre esistenti saranno sospese per i 30 minuti precedenti all'inizio della prima partita di ogni giornata del campionato di serie A in calendario.

Es. in caso di una partita di campionato di serie A in programma sabato alle ore 18:00, non potrai effettuare alcuna operazione per modificare la tua Fantasquadra, né operazioni di mercato, né sostituzioni all'interno della rosa, né cambiamenti di modulo, a partire dalle ore 17.30 dello stesso sabato. Potrai riprendere le operazioni a partire dalle 18.00 e queste saranno valide per la giornata successiva del torneo al quale partecipa la tua Fantasquadra.

6. Riserve e sostituzioni

I calciatori che concorrono a costituire il punteggio della Fantasquadra saranno i titolari schierati nella formazione iniziale, più i calciatori sostituiti automaticamente (fino a un massimo di tre) dal sistema.

Il sistema sostituirà i calciatori schierati dal Fantallenatore che non saranno scesi in campo nella giornata di campionato di Serie A con altri facenti parte la rosa della Fantasquadra, mantenendo invariato, ove possibile, ruolo del calciatore e modulo di gioco adottato dal Fantallenatore. Qualora in rosa non fossero disponibili calciatori nel ruolo del calciatore da sostituire, la Fantasquadra giocherà in inferiorità numerica. I sostituti entreranno in campo nell'ordine stabilito per ruolo dal Fantallenatore al momento della composizione della rosa (ad esempio se nel corso della giornata un difensore non dovesse scendere in campo, il sistema considererà come titolare il primo difensore disponibile in panchina).

Per tutte le Cup sono previste 3 sostituzioni a incontro.

8. Modalità di calcolo del punteggio

Il calcolo del punteggio avverrà al termine di ogni giornata di campionato di serie A e di serie B. Tutte le partite del campionato saranno monitorate da un sistema elettronico che registra le azioni compiute dai calciatori assegnando loro dei valori.

Tramite un algoritmo - che tiene in considerazione la prestazione totale del calciatore, il suo ruolo, la sua partecipazione al gioco e molte altre variabili - il software calcolerà il voto V del singolo calciatore.

L'indice V è una valutazione numerica (per comodità rappresentata da un valore da 0 a 10) del rendimento in campo del calciatore, calcolato su base rigorosamente statistica, tenuto conto di parametri diversi (più di 700) e specifici del ruolo d'appartenenza.

I ruoli considerati dalVsono i seguenti:

portiere

difensore esterno

difensore centrale

centrocampista centrale

centrocampista esterno

centrocampista offensivo

attaccante

Vengono così assegnati "pesi" differenti sulla base di ciò che dal singolo ruolo ci si attende. Esemplificando il metodo, si può dire che un tiro sbagliato di un difensore esterno rappresenterà un apporto negativo alla sua valutazione, ma certamente in maniera minore rispetto al tiro sbagliato da un attaccante. Allo stesso modo un contrasto vinto viene calcolato come apporto positivo in special modo se il ruolo lo richiede con frequenza (ad esempio per un centrocampista).

Ovviamente, una rete fatta non ha lo stesso contributo di un passaggio e quindi viene pesata diversamente con un opportuno indice di "importanza". Grazie al V per la prima volta le prestazioni dei calciatori saranno valutate in modo oggettivo, attraverso l'incrocio di dati statistici con parametri tecnici.

Non più quindi giudizi qualitativi, frutto di valutazioni personali soggette a condizionamenti esterni, ma valori quantitativi calcolati su base numerica in modo uniforme per tutti i calciatori. Questo significa che un calciatore che non fa nulla per tutta la partita e all'ultimo minuto segna un goal decisivo non si vedrà assegnare unVelevato perché la sua performance, considerata per ogni minuto in campo, sarà stata statisticamente poco significativa.

Per compensare ciò che l'indice V in alcuni casi rischia di sottovalutare, le azioni qualitativamente più significative compiute da un calciatore durante la partita (goal, tiri, parate, rigori, ammonizioni, espulsioni, fuorigioco, ecc.), saranno premiate o penalizzate tramite l'assegnazione di punti Bonus/Malus. All'indice V calcolato per ogni calciatore il sistema sommerà quindi algebricamente i punti previsti dalla Tabella Bonus/Malus.

La somma di V più Bonus/Malus determinerà il Fantavoto, abbreviato in FV, di ogni calciatore sceso in campo durante la giornata di campionato di Serie A.

Il punteggio della Fantasquadra sarà costituito dalla somma dei Fantavoti dei calciatori che ne fanno parte. A questi si aggiungeranno il Punteggio del Capitano e gli eventuali Bonus acquisiti da ogni reparto della Fantasquadra secondo la Tabella Bonus Reparti.

8.a Tabella Punti

+ 5 Goal realizzato
+ 4 Rigore parato (solo portieri)
+ 3 Assist
+ 3 Rigore segnato
+ 1 Tiro nello specchio della porta
+ 0,5 Parata (solo portieri)
- 0,5 Tiro fuori
- 0,5 Fuorigioco
- 0,5 Ammonizione
- 1 Goal subito su rigore (solo portieri)
- 2 Espulsione
- 3 Autogoal
- 3 Goal subito (solo portieri)
- 3 Rigore provocato
- 3 Rigore sbagliato

Porta inviolata a fine partita (goal subiti=0)
+ 1 Portieri
+ 0,5 Difensori

8.b Bonus capitano

Al Capitano di ogni Fantasquadra sarà assegnato un punteggio pari al doppio dell'indice V calcolato secondo le Modalità indicate al punto 8. Nel caso un Fantallenatore dimenticasse di segnalare il Capitano il sistema nominerà il calciatore che avrà ottenuto il peggior indice V della Fantasquadra.

8.c Tabella Bonus Reparti

Modificatore difesa si calcola solo se il portiere schierato come titolare e almeno quattro difensori portano punteggio alla Fantasquadra. Il sistema considera il punteggio del portiere e i tre migliori punteggi ottenuti dai difensori e calcola la media aritmetica di questi 4 valori. In base alla media la Fantasquadra ottiene i seguenti Bonus:
+ 6 punti se la media è maggiore o uguale a 6
+ 3 punti se è compresa fra 5,5 a 5,9
+ 1 punti se è compresa fra 5 a 5,5

Modificatore centrocampo si calcola solo se almeno cinque centrocampisti portano punteggio alla squadra. Il sistema considera i quattro migliori punteggi ottenuti dai centrocampisti e calcola la media aritmetica di questi 4 valori.
In base alla media la Fantasquadra ottiene i seguenti Bonus:
+ 6 punti se la media è maggiore o uguale a 7
+ 3 punti se è compresa fra 6,5 a 7
+ 1 punti se è compresa fra 6 a 6,5

Modificatore attacco si calcola solo se almeno tre attaccanti portano punteggio alla squadra. Il sistema considera i due migliori punteggi ottenuti dagli attaccanti e calcola la media aritmetica di questi 2 valori.
In base alla media la Fantasquadra ottiene i seguenti Bonus:
+ 3 punti se la media è maggiore o uguale a 8
+ 2 punti se è compresa fra a 7,5 a 8
+ 1 punti se è compresa fra 6,5 a 7,5

9. Conversione del punteggio in goal

Per determinare i risultati delle partite nelle sfide, il punteggio totale di ogni Fantasquadra sarà convertito automaticamente dal sistema in goal secondo la seguente tabella di conversione

Meno di 72 punti = 0 gol

Da 72 a 77,99 = 1 goal

Da 78 a 83,99 = 2 goal

Da 84 a 89,99 = 3 goal

Da 90 a 95,99 = 4 goal

Da 96 a 101,99 = 5 goal

Da 102 a 107,99 = 6 goal

E così via +1 goal ogni 5,99 punti

I risultati finali degli scontri diretti saranno comunicati al termine d'ogni giornata del campionato di serie A e di serie B(compresi anticipi e posticipi). Alla conclusione di ogni fase di gioco ogni Fantasquadra potrà ricevere il proprio Live Score aggiornato.

10. Dati validi per il calcolo dei punteggi

Il sistema considererà validi solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine di FanLive Soccer, in particolare per quanto riguarda goal, autogoal, ammonizioni, espulsioni, assist, rigori e tutte le azioni che concorrono a determinare il punteggio dei calciatori.

A tutela di tutti gli iscritti il Comitato Organizzatore si riserva inoltre la possibilità di ricalcolare punteggi e classifiche in qualsiasi momento.

11. Variazioni di calendario

Nel caso di partite del campionato di serie A o di serie B rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.

I punti così assegnati non saranno modificati dopo lo svolgimento posticipato delle partite.

12. Partite sospese

Nel caso di partite sospese, i calciatori riceveranno 6 punti d'ufficio. I punti così assegnati non saranno modificati dopo la ripetizione o la conclusione posticipata delle partite.

13. Punteggio d'ingresso torneo "Training"

Ai fini della Classifica delle diverse Cup le Fantasquadre create dopo la 1° giornata riceverenno un punteggio di ingresso pari a 66 punti per ogni giornata non giocata.

Legenda

V Indice di performance del calciatore (PIX)
FV PIX con applicazione di bonus e malus
Mx media dell'indice di performance (PIX)
FMx media PIX con applicazione di bonus e malus
Ag autogoal
Am ammonizioni
As assist
Cap Capitano
CB contropiedi bloccati
Club squadra di club
CV contrasti vinti
Det scheda partita dettagliata
Es espulsioni
Fu fuorigioco
G tutte le reti (goal fatti, subiti o autogoal)
GF goal fatti
GS goal subiti
Ing media inglese
Min minuti giocati
Pa Parata
Par pareggi
PCnv Probabilità convocazione prossimo incontro
PF Posizione in formazione
Re recuperi
Ris risultato dell'incontro
RPa rigori parati
RPr Rigori provocati
RSb rigori sbagliati
RSe Rigore segnato
RSu rigori subiti
Ruo ruolo
Sa tutte le sanzioni
Sco sconfitte
Sta Status: indicatore andamento prestazione
TF Tiro fuori
TP tiri in porta
Val valore in fantamilioni
Vit vittorie

Come viene calcolato ilV

Tramite un algoritmo - che tiene in considerazione la prestazione totale del calciatore, il suo ruolo, la sua partecipazione al gioco e molte altre variabili - il software calcolerà il voto V del singolo calciatore.

L'indice V è una valutazione numerica (per comodità rappresentata da un valore da 0 a 10) del rendimento in campo del calciatore, calcolato su base rigorosamente statistica, tenuto conto di parametri diversi (più di 700) e specifici del ruolo d'appartenenza.

I ruoli considerati dal V sono i seguenti:

portiere

difensore esterno

difensore centrale

centrocampista centrale

centrocampista esterno

centrocampista offensivo

attaccante

Tabella bonus

+ 5 Goal realizzato
+ 4 Rigore parato (solo portieri)
+ 3 Assist
+ 3 Rigore segnato
+ 1 Tiro nello specchio della porta
+ 0,5 Parata (solo portieri)
- 0,5 Tiro fuori
- 0,5 Fuorigioco
- 0,5 Ammonizione
- 1 Goal subito su rigore (solo portieri)
- 2 Espulsione
- 3 Autogoal
- 3 Goal subito (solo portieri)
- 3 Rigore provocato
- 3 Rigore sbagliato

Porta inviolata a fine partita (goal subiti = 0)
+ 1 Portieri
+ 0,5 Difensori

Conversione del punteggio in goal

Meno di 72 punti 0 gol

Da 72 a 77,99 1 goal

Da 78 a 83,99 2 goal

Da 84 a 89,99 3 goal

Da 90 a 95,99 4 goal

Da 96 a 101,99 5 goal

Da 102 a 107,99 6 goal

E così via + 1 goal ogni 5,99 punti

I risultati finali degli scontri diretti saranno comunicati al termine d'ogni giornata del campionato di serie A (compresi anticipi e posticipi). Alla conclusione di ogni fase di gioco ogni Fantasquadra potrà ricevere il proprio Live Score aggiornato.

Tabella punteggi sfide

Risultato Utente A (punti) Utente B (punti)
Pareggio
(0 - 0)
1 1
Pareggio
(più di un goal segnato)
2 2
Vittoria di A
(con un goal di scarto)
3 0
Vittoria di A
(con due goal di scarto)
4 0
Vittoria di A
(con > 2 goal di scarto)
6 0